Triangulation
入力空間を三角形(高次元では単体)の網目に分割すること。メッシュの頂点でのみ本物の計算を行い、任意クエリ点は含まれる三角形の頂点から線形補間する。構築コストO(NM)、クエリコストO(1)を実現し、メモリベース手法の計算量問題を緩和する。
「三角形分割(triangulation)でM個の代表点のみで本物の計算を行い、クエリはO(1)補間」